很久没发过包子了,这个包是直接在服务器上打包,已经上传到网盘!

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所有的事情都是有原因的,7600.16384 也是有出处的。

首先 7600 这个 Build Number 是怎么来的?第一点自然是要被 100 整除,这个是自从 XP 2600 开始的惯例。关于这个惯例,还是有段故事的,因为 XP 之前,Build Number 都是 1 个 1 个加上去的,从来没有跳过,但是 XP 的时期从 Exchange 来了个老大到 Windows 部门,于是就把被 100 整除的这个惯例带到 Windows 了。这一点没有什么技术原因,纯粹为了好听。

那么为何不是 7300 呢? 这里有个技术原因。最后的 Build Number 必须要能被 16 整除。这个是为了做 Service Pack 用的,QFE team 预留了 Build Number 的最后 4 个 bit 用来作为 Service Pack的 Number (当然这个是 Vista 开始才出来的要求了)。比如 Vista 的 6000,SP1 就是 6001,SP2 就是 6002,最多能做 16 个 SP。因此 Win7 的初始 RTM build 号也必须被 16 整除。那么因为之前最后一个 build 已经是 7271 了,最近的一个即能被 100 整除,又能被 16 整除的数字就是 7600 了,SP1 就是 7601。7777 虽然是个好数字,但是并不符合条件。

再下一个符合条件的就是 8000 了,那么为什么不是 8000 呢? 这里的原因是 Build Number 也是一种有限的资源,Windows API GetVersion 最大能支持的 Build Number 是 16383,考虑到未来 N 年的需求,这里不能随意的乱跳 Build Number,要不然再过几个 Release,Build Number 就用完了,到时候就麻烦了。

最后说说 Minor build number,也就是 QFE Version,为什么是 16384。这个主要也是 QFE 的需求,RTM 的 Minor number的第 14 个 bit 必须为 1,这个是 hotfix 用来判断的一个依据,这样的话满足条件的最小的 Minor number 就是 2^14=16384。Vista RTM 的第一个 build 也是 16384,后来出了点问题才变成 16386 的。这个和能不能被什么整除倒是没有关系。

顺便提到一个问题,就是 N 年后当 Windows 的 Build Number 到了 10000 之后,很多软件就会出问题,类似 W2k 问题。

09月 28th, 2009

台湾强大的综艺节目,差点笑翻了

No Comments, 本站推荐, by Hilphen, 265 Views.

1、本光盘根据泄露的官方简体中文版的旗舰版制作,整合 16399 的 8 个官方补丁(不含原版),不作其他任何变动。

2、所有版本均为 Windows 7 旗舰版,X86,简体中文,包括:

联想,支持联想旗下的 Lenovo、ThinkPad 等品牌 PC ;
戴尔,支持戴尔旗下的各品牌 PC ;
惠普,支持 Hewlett-Packard、VoodooPC、Compaq 等系列品牌 PC ;
同时,附带整合 Windows7 旗舰版原版映像(附后图中版本的第 1 个就是了)。

3、如果主板 BIOS 符合 SLIC2.1 相应要求,安装相应品牌的 OEM 版将自动激活,安装原版,安装后需要导入相应的 KEY 和证书才能激活。主板 BIOS 不符合 SLIC2.1 要求的,不会自动激活。

4、图片介绍

无约而来 2009.8.3
百度空间: http://hi.baidu.com/zxkh

文件:Win7_Ul_oem3in1_chs.iso
大小:2648344576 字节
MD5:D23A92948EAD1436DAF57D4614B5B322
SHA1:FB7BBBCCDA3DC2C8EA3D1BB9E123C97DEEEF9036
CRC32:FFFFFFFF

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很久没有那种想着为了一个游戏而写些什么的念头,因为已经过了那样年少轻狂的岁月,而仙剑却例外。心里对它有太多的喜欢,太多的依赖,却总发现想要为它写一些什么的时候总是欲语还休,如今也亦然,或许…. 大音希声,大爱无言。
当一天接一天地面对习以为常的人,一天接一天的接触习以为常的事物,当心被周围的一切催化的越来越麻木的时候,仙剑婉转的曲子还有精美的画面以及百转千回的情节总能带给我新的感动。是以一款游戏,若能给自己带来了长久的感动,那么,有什么理由不去喜欢它呢?…记得当初仙剑4通关之时,心中无限怅惘。丛 95柔情版《仙剑奇侠传》到仙剑4,辗转12,3年,四部仙剑,1为宿命,2是宽恕,3为轮回, 4是永恒,那些生死不渝,那些一世一世的轮回与宿命,那些感动哀伤温情悲切……一种无法言喻的情感,一种如今我想来都会或唏嘘或怔忡的回忆。无可否认仙剑是凄美的,悲剧比喜剧更深入人心的原因就是因为悲剧的不完美,而每个人都希望追求完美。这样的不完美,成就了仙剑的完美,十年前年少无知的我会为一部游戏感动流泪,十年后的我还是为这部游戏怅然若失。。。。。。那一个瞬间的永恒,那一段爱情的绝唱,也许也就伴随我们的青春永远地尘封在记忆里。